所以未来一切终究还是要落在这个手游中心上面,若是成了,那公司业绩就有了新的起色,哪怕无法改变销量,但最少财报上面有了亮点,董事会也会给予自己的继续干下去的机会!

爱德华·赞普心中这么琢磨着,对于这个游戏中心,就给更加的期待了起来。

2005年1月21号,在耗费了足足六个月的研发之后,各个手机公司自家的游戏中心算是同步上线了。

当然了,等着新出厂的手机预先安装游戏中心肯定是来不及的,各大手机公司都在网上推出了下载安装包。

除此之外,还花了上千万美元在网络上面打广告进行推广,而这笔广告费,主要也都进了谷歌和微博的口袋里面。

值得一提的是,本来按照原本商定的计划,会在网络上建立一个统一的游戏中心官网,之后所有手机版本的游戏中心,都可以在这个官网上面,找到下载安装的路径。

之所以要这样设计,主要是为了节省广告投入,到时候在进行广告宣传的时候,,就只需要宣传这个游戏中心官网的地址就可以了,不用一家家的宣传各个手机品牌的官网。

这本来是一个非常高明的操作,而且也不会有其他的利益影响,毕竟你买了谁家的手机,就只能安装谁家的游戏中心,不存在竞争的问题。

奈何广告费用上遇到了麻烦。

按照摩托罗拉等公司的建议,既然一个游戏中心就能管所有人的手机,那肯定是所有的手机品牌都能够从中获益,所以这笔广告费应该是所有手机品牌平摊而这一次上市。

摩托罗拉和诺基亚这样的大型手机企业自然对此,可是那些小型的手机企业就不干了。他们的市场本来就小,可能网站里面有90%的下载都是摩托罗拉等公司的,可能只有10%是属于他们十几家小型企业的。

摩托罗拉一天就能够获得上万的下载量,但是他们能有几百就不错了,凭什么要大家平摊这笔费用。所以这些小型公司们极力主张要根据市场占有比例来分摊广告费用,这才是合理的选择。

对此,摩托罗拉他们又不干了,因为这样一算的话,他们需要支付的费用,比单独宣传自家品牌一家还要多一些,自己凭什么要当这个冤大头呢?

于是这些人始终无法达成统一的意见,就只能放弃了合作宣传的想法,还是各自宣传各自的,谁也不占谁的便宜。

如此一来,更个手机品牌虽然宣传的都是游戏中心,但是各自的广告却不停的打架,搞得很多企业之间都被搞出来了火气,很是不爽。

不过这些目前都不是问题,在各个大型手机品牌的努力下,他们的宣传声势还是不小的。

最重要的是,和之前江南集团的OO手机游戏中心得不到一些著名游戏大厂的认可不同,这一次的有心中心,各个游戏大厂却给予了鼎力支持,很多的大厂的游戏IP,都加入到了这一次的游戏中心之中。

比如其中有EA的二十多款游戏,其中不乏极品飞车,荣誉勋章,FIFA这样的EA顶尖IP的游戏的手游改编版。

除此之外,卡普空,育碧等企业,也纷纷推出了一些游戏的手机版,一时之间,整个游戏中心风生水起,很多玩家惊喜的发现,居然可以在手机上面玩到这些经典的手机有效,各大手机公司推出的游戏中心大受好评,第一天的下载量就突破了百万级别的。

这下爱德华·赞普等高管们长长的松了口气,然后开始畅享未来游戏中心能够彻底击败OO手机游戏中心,占领整个手机游戏市场,然后他们就提高手机品牌的分成比例,把游戏开发商的钱全都搂进自己的口袋里面,美滋滋呀!

游戏中心这边在折腾了许久之后终于开始营业,而另一边的OO手机游戏中心自然也是不愿意让对手独领风骚的,于是一场开发者大会就召开了。

这是OO手机游戏中心第二次召开开发者大会,不过和之前的第1次开发者大会不同,这一次开发者大会是在网络上举行的。

倒不是说江南集团舍不得花钱,而是因为这一次参加会议的开发者遍布世界各地,加在一起足足有六七百号之多。而这一次会议又是临时召开的,指望着人家自费过来参加会议显然是不现实的事情。

而且OO手机游戏中心每年也会有一次线下的公开的大型开发者会议,所以这一次开发者会议就决定在网络上进行。当然了,考虑到网速问题,也是不可能搞什么视频的会议的,整个会议就是文字的会议,利用的还是OO群这个普通的平台。

大概就是群主和会议的几个官方代表是管理人员,在公开讲话的时候,就全体禁言,然后发言者讲话。

之后会给每个参加会议的人进行自由讨论的时间,不过以上步骤其实都没啥意义,大部分的发言的人讲的都是废话,会议人员讨论也都是在群里面各种吹水,不过倒也不是完全没有意义,比如做为OO手机游戏中心的总负责人,冷芷萌就进行了一段全是干货的讲话。

当然,与其说是讲话,倒不如说是宣布OO手机游戏中心的规则。

虽说OO手机游戏中心在建立的时候就已经公开表示所有个人游戏开发者都能够将游戏只有的发布到平台上面,不过这个功能却一直都处于半开启的状态,虽然有部分个人游戏制作者制作的游戏成功上架,但是更多的人这个游戏却被挡在了外面,迟迟不肯给予上架,搞得整个OO手机游戏中心的开发圈子一阵人心浮动,这也是促成这一次网络开发大会的根本原因。

虽然后世有很多人说这一次网络开发者大会是为了和对面的产品竞争,但参与OO手机游戏中心的开发者都知道,这个时间早在半个月前就已经定了下来,只是恰好撞车了而已。

在讲话中,冷芷萌表示,之前之所以会出现很多个人开发者制作的游戏被审核挡在外面,并不是说因为OO手机游戏中心不是真心的给所有人提供平台,而是因为游戏的质量太过于糟糕了。

这个糟糕有两个方面,一个是游戏质量本身的糟糕,也就是会有非常多的BUG,在最初几批个人游戏上架的时候,就出现了大量bug导致很多玩家心神崩溃,进而放弃游戏平台的情况。

所以所有的开发者提供的游戏,都要进行一个星期左右的各种稳定性测试,然后发现超过60%的游戏BUG超过了标准,无法满足上架的条件。

除此之外还有一个重要的原因就是审核部门的人手开始不足,无法满足越来越多的个人开发者游戏的审核,这也导致一部分游戏的审核拖延的时间。

冷芷萌还提出,除了在游戏代码编写方面的bug之外,在游戏性方面也有很多糟糕的地方。虽然OO手机游戏中心对外表态是不限制任何游戏设计和游戏的玩法,所有种类游戏都可以上架。

但是在真的审核过程中发现很多游戏开始打擦边球,这也就罢了,一开始这个问题还得不到重视,毕竟一个像素类游戏的擦边球如果还能够让人产生感觉的话,那这人多半也是个稀有的变态了。

可是当很多文字类游戏,也就是服务商那边传统的galaame出现之后,情况就不一样了。

这些文字冒险类游戏具有变成简单,设计方便,甚至还能够直接套用模板等特点,哪怕是一个刚刚学编程的人,也能够轻松的制作出一款模式化的galageme游戏出来。

这倒也不是问题,问题出现在这些游戏的文本上面,用冷芷萌的话来说,这些文本基本上都是不堪入目,说他们是18禁都算是表扬了。

这也就算,更糟糕的是,这些文字类游戏里面居然还出现了炼铜,字母玩法,人身奴役等等的,哪怕是SQ合法的一些国度,也无法接受的重度恶心的内容。

而因为审核人员不可能完整的阅读所有的文本,毕竟随便一个游戏的文本量都多达数十万字,如果需要审核原来专门审核的话,他不是一个审核员,每天就只能审核一个游戏了。

最终导致在初期有很多糟糕的游戏上架,而OO手机游戏中心先后接收到了好几个国家有关部门的惩罚,水中导致很多游戏的审批进一步受阻等等。

在发言里面,冷芷萌非常详尽的解释了很多的问题,也让很多参加会议的人直接隐身,大概这些糟糕的游戏,就是他们自己开发的。

当然了,如果仅仅是解释的话,那是不会有任何用处的,所以冷芷萌接下来宣布,OO手机游戏中心发现这种情况不能长久的维持下去,所以最终决定推行双重审核计划。

首先是软件审核,OO手机游戏中心制作了一款,专门用来测试游戏运行稳定性的程度,要求所有的开发者在提交游戏之前,都必须通过该软件的测试,否则就不要投递,投递了也直接拒绝。

其次就是galagame游戏会采取用户审核制度,如果有用户对游戏内容进行投诉,那就随时有直接下架的处理什么的。

然后冷芷萌表示,在这些全新的审核标准的管理下,之前积压的1600多款游戏将全面在OO手机游戏中心上架,引发了所有开发者在这个高达一万人的超级OO群里面的欢呼!

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