“啊啊啊!”

一声声惨叫传来,不少的盾战被血沼腐蚀得血肉模糊,接着被血族魔道学者以重伤状态吸取血液造成伤害加深致死。

而血族魔道学者也凭借自身的吸血恢复了一波魔法消耗的血量,然后再度前压。

此时,通过CSTG弓手的帮助,没有了箭矢威胁的散人玩家们终于全面接触到了敌方的盾阵,眼看一场阵地战就要演变成混战,那时候公会玩家的优势也将荡然无存。

盛世玩家1:“龙哥,怎么办啊,撑不住了!”

盛世·小龙:“该死,只能启动备用方案了,躲入洞窟里,快撤!”

盛世·天穹:“不,不能撤!”

天穹大喊着,但因为之前指挥权暂时移交给了小龙,再加上盛世玩家们的士气被CSTG的步兵奇袭打没,听到撤退的一瞬间,他们全部为了遵从了工会的规定。

即:在确定失败却撤退命令下达之时立即撤退保存等级。

这个游戏等级就是一切,所以撤退的‘撤’字一出口,所有人趁着散人玩家还没有深入,立即向着后方急速撤退,力求在洞窟内再度结起阵线。

但是之前讲了那么多兵种克制,唯独有一个最特殊,那就是…

骑兵!

在敌人结阵的情况下,他们冲阵是收益最低的战斗方式,也是迫不得已的战斗方式。

但是在另外的情况下就不一样了,那就是追击和迂回战!

那也就是,在敌人撤退或分散的情况下,无论重甲、轻甲、布甲,无地形压力的骑兵克制一切,这…就是常规兵种中最BUG的存在,也是致胜的关键!

之前CSTG—DW不冲锋的原因只有一个,那就是敌人占据高坡,且结阵抵挡。

他冲阵收益极低,且敌人可以结阵边打边撤回到洞窟内,但是现在…

CSTG—DW:“很好,敌人被步兵打散了,无法结阵,兄弟们知道该怎么干了吧!”

众骑兵没有语言上的回应,只是快速检查自己的装备,然后提起骑枪。

隔着老远看到这个动作,盛世·天穹心中一凉,昔日的恐惧再度用上心头,他几乎用所有力气喊出了一句话。

“完了!”

CSTG—DW:“冲锋!”

吁~

战马齐鸣,随后接着另一侧的高坡,骑兵直接跃下开始提速,很快便达到了理想的速度状态。

而眼见后方的CSTG骑兵终于有了动作,早有准备的散人玩家们大喊道:“快散开,不要误伤,让他们冲过去!”

一声传出,冲锋的通道让开,DW摆下挂有CSTG战旗的骑枪在前,随后‘一马当先’的天赋触发,他身后所有骑兵速度和冲击力上升。

而这时,匆忙撤退却没有结阵殿后的盛世玩家们一个个瞪大了惊恐的眼睛。

此时,他们只剩下不到300名还存活的玩家,可是随后…

接触!

DW骑枪捅出,一名来不及转身举盾的的盾战直接被穿了一个透心凉。

而他身后的骑兵拉开阵线,一枪一个,全部命中敌人防御力薄弱的后背。

噗噗噗!

血花一朵朵绽放染红了骨马的身躯,宛如死神归来的他们挥起了镰刀,收割着一个个妄图从骑兵手下逃跑的可笑之徒。

且不光是直接杀伤,速度提起来的骑兵纵使有陡坡的减速,但由于没有盾阵的抵挡,他们的冲击力也极为惊人。

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