不想分几次开单章了,尤为影响阅读体验,就在这个单章里一遍把事情全部交代吧!

三个问题,一次解决!

首先。

汇报成绩,成绩是12000收,2800追读。

咱们也不凡尔赛了,这个成绩其实算是比较不错的了,至少也算是我起点三年的写作生涯里面比例最好的一次。

不过比起跟我同期的那些大佬们还是差了一点意思。

因此想要上起点上架前最好的曝光推荐——小喇叭

还需要一些小小的帮助。

本扑由于常年默默码字比较社恐,不怎么跟其他作者交流,人脉太窄了也求不到章推。

无依无靠就只能求助各位家人们了……

今天跟明天两天的追读尤为关键,救救孩子吧!

家人们,带孩子再冲一次吧!!

求追读!!求追读!!求追读!!

————

好了说完求追读的事情,再说一下这几天的更新安排。

虽然这是个上架感言,但发完之后还会更两天的免费章节。

大概是今天下午还有一章,明天还有两章。

后天,9.14号,也就是周四当天中午12点上架。

我承诺!上架当天一口气发五章,每章4K字,然后当天还有精力的话,后续写多少发多少!

然后第二天三更打底每章4K字,再然后每天都保持这个更新量!!

暂时不设置打赏加更,我更不过来,硬写可能会降低质量,一天1万2左右是我的极限了。

(但后续如果有盟主啥的我会记下的!后面有精力了一定会用大爆更狠狠的补偿小盟主!)

好了,以上大概就是更新规划。

接下来,前有上架感言!

————

上架感言!

大概是20年底来起点写的第一本书,也很幸运认识了我现在的编辑青舟大大。

舟大真的是我见过的非常负责的一個编辑了,我那会新书才几百个订阅,一度快要写不下去想要放弃,舟大就一直安慰我,说可以写的,我看着没啥问题,你再写写看吧,说不定字数多了就会好起来了呢。

在这样的鼓励下,我就断断续续一直写,然后写到了1000均,2000均,3000均拿到精品徽章。

然后吧,我那会刚来起点心态不是很稳,后续开新书也犯同样的问题,很容易心态大崩,舟大仍旧不厌其烦,每本书每本书都在鼓励我,每本书都说‘没事的,再写写看,我觉得写的可以啊’

然后每本书都在他的鼓励下咬牙坚持,到最后真的都成功拿到精品徽章。

上本书也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)

在这里非常感谢责编舟大,我的指路人!

也帮舟大拉一波广告,如果有想写书想签约的读者,投稿认准起点四组——青舟,为人耐心负责,过稿速度快,就算拒稿也会帮忙指出问题在哪里,拒绝理由是什么,欢迎各位读者作者踊跃投稿!

说完编辑,说一下我自己这本书的情况吧。

这本书早在上本旧书还没写完的时候就已经开始构思了,大概是四五月份。

因为本人比较爱玩游戏的缘故,从主机到PC到手游都玩,我即是塞尔达的1000小时老玩家,也是O神双倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危机,魂like,也玩开心消消乐。玩LOL也玩战地,玩彩六也玩派,什么大表哥,地铁,巫师,都在我的steam列表里。包括一些古早时期的冷门恐解类RPG,比如说《魔女之家》《狂父》《IB》这类都玩过,反正主打一个不挑食。(我永远喜欢澄闪!)

之所以构思到这个题材的原因,是我看到隔壁公主连接隔三差五猛猛送福利,什么‘庆祝中文汉化42天,特此发放1500水晶’、‘高温消暑福利十连抽’、‘公主连接运营三周年零5天,再给大家发一点!’

这种硬找理由都要送的福利发放模式就让我感觉,这厂子怎么赚钱啊……别回头倒闭了吧……

然后我就在想,如果写一本主角猛猛送游戏福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,无论怕他倒闭支持他也好,还是‘氪瘾犯了,开氪!’也好,这样的反差文感觉还挺有意思的。

于是就开始规划,也就有了这本书。

虽然是个精品老作者,大概写了五六本精品吧,但游戏设计还是第一次写,最开始写作的时候还是偏迷茫,就疯狂的翻同类型的书,看看能不能学(偷)点技巧过来。

诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。要写出区别化,走出同质化。

其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。

其二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。

然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。

我发现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。

不同于主角跟员工之间的斗智斗勇与背刺。

我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。

主角绞尽脑汁骚操作不让玩家氪,玩家喊着‘良心公司!’‘我草!这游戏我们没见过啊!’‘再不氪他就要倒闭了!’然后想方设法的给主角上强度,给主角压力拉满。

既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。

尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。

至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑:书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。

另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)

原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)

然后陆陆续续跳出来几个读者说,哇,你这个A剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。

我一开始没在意,因为我自己觉得没啥大问题。

但后面声音越来越多,我就不得不重视,他们说的好像有理有据。我就寻思着。

那改吧,修改一下前文,改成B剧情。

然后刚改完没多久。

又有读者跳出来,哇!你这个B剧情也太刻意太不合理了吧,你应该写A剧情的。

我:????

然后我就想明白了。

我早该知道的,也不是第一次写书了,真的就不能听读者的。

因为部分读者的视角看到的东西,跟作者看到的东西是不一样的,而且每个读者的品味跟喜好也是不一样的,每个读者所认为的毒点也不一样。有些读者上来看到主角名字就觉得毒,然后骂一句就跑了。

这书写到今天不乏一些上来看个简介就开始喷‘傻批作者,你不弄充值界面不就行了?玩家还怎么氪?’

我看了看我第一章的标题,陷入了沉思。

他们甚至连正文都不愿意点开,连第一章标题都不看,就能开始骂我。

写文没点大心脏是真容易焦虑。

隔壁塔姆大佬那本新书的单章我也看了一下,大概也是类似的问题,书的成绩上去之后,读者就开始百家争鸣,各持己见,导致作者怎么写都有人骂。

这本书也是我起点三年写作生涯里成绩最好的一本。

按照目前的走向来看,是有机会拿万订徽章的,

因此就更想要好好把握。

越努力想好好写,就越容易在乎读者的评价。

最后可能会适得其反。

所以我也想开了。

既然永远无法让读者满意,那就只写让自己满意的内容就好了。

后续不会再对前文进行任何更改了,写出来的文就是泼出去的水,落地生根。

免得造成‘新改的剧情会把已经接受旧内容’的读者给劝退,造成两次读者损失。

觉得写的毒的,觉得应该这样写那样写的,你们想骂就骂想弃就弃吧,我捂着耳朵不听,我是一个成年人,我有自己的逻辑跟三观,我有自己的写作规划。

好了罗里吧嗦又不知不觉说了一大堆,大概说的就是这些,也算是从开书以来的一些内心话吧。

最后的最后替两天后的自己求一个上架首订!

求首订!求首订!求首订!

上架后猛猛爆更!猛猛爆更!猛猛爆更!

各位读者抓稳,作者我啊,要开始加速了!

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